Quasimorphosis объяснена: шкала, управляющая опасностью
Что такое Quasimorphosis в Quasimorph, что повышает и понижает шкалу, её восемь фаз и что происходит при достижении Rapture на значении шкалы 1000.
Quasimorphosis — механика, в честь которой названа игра: растущая шкала, вызванная существами по имени квазиморфы, обитающими в альтернативных измерениях под названием bramfaturas, и по мере её роста эти существа становятся сильнее и начинают физически прорываться в миссию, которую вы проходите.
Что такое Quasimorphosis на самом деле
Официальная вики описывает Quasimorphosis как взаимодействие между "bramfaturas" — альтернативными измерениями — и физической реальностью. Описания для каждой локации на карте галактики отмечают, есть ли там продолжающаяся "квазиморфическая активность". На миссии, где она активна, шкала растёт каждый ход, в итоге производя то, что тестирование описывает как "очень странных демонов, появляющихся и прорывающихся из обычных тел" — процесс, который игра называет эккоплазисом (eccolapse). Одно видео формулирует, почему это важно: это "неотъемлемая игровая механика первостепенной важности для игры, поскольку всё... строится вокруг неё". Сама страница вики отмечена как заготовка с неполным охватом, что частично объясняет, почему тестирование сообщества из первых рук (см. ниже) дополняет часть деталей, которые официальная документация пока не охватывает.
Что повышает и понижает шкалу
Насилие и смерть на текущем этаже повышают шкалу — засчитывается каждая смерть на этаже. Потребление продуктов из мяса также повышает её, особенно человеческой, собачьей и паучьей плоти, вместе с двумя конкретными расходниками, каждый добавляющий фиксированное значение. С другой стороны, деликатесы, некоторые алкогольные напитки и препараты вроде морфина и адреналина понижают её на фиксированное значение за использование. Разрушение имущества и уничтожение роботов не влияют на шкалу никак. На практике сигареты и морфин — самые часто упоминаемые предметы для активного снижения шкалы.
Восемь фаз
| Фаза | Диапазон шкалы | Что происходит |
|---|---|---|
| Absentia | 0 | Заблокирована на определённых миссиях; квазиморфы вообще не могут появиться |
| Somnia | 0-99 | Обычный геймплей; эккоплазис пока не возможен |
| Grasp | 100-249 | Эккоплазис начинается, шанс примерно 25%; у квазиморфов стандартные характеристики |
| Intrusion | 250-399 | Шанс эккоплазиса растёт до 40%; квазиморфы получают +3 к сопротивлениям и 110% урона/здоровья |
| Plenum | 400-599 | Эккоплазис теперь может напрямую затрагивать живых существ (шанс 55%); враги достигают 125% здоровья |
| Alteration | 600-799 | Эккоплазис происходит в 80% случаев; начинают спавниться элитные квазиморфы; урон 135% |
| Q-Morphos | 800-999 | Шанс эккоплазиса 90%; урон 155%, +12 к сопротивлениям, здоровье 170% |
| Rapture | 1000 | Эккоплазис 100%; спавнится квазиморф-Барон; эвакуация невозможна до его победы |
Что происходит при Rapture
При значении шкалы 1000 проявляется крайне мощный квазиморф уровня Барона, чья цель — уничтожить вашего оператора. Все остальные люди на этаже — включая живые цели миссии и любых оперативников других ЧВК — в этот момент подвергаются эккоплазису и умирают. Убийство Барона сбрасывает шкалу обратно до 100, завершает Rapture и оставляет предмет-пакт S.K.U.L.L. в качестве награды, напрямую привязывая эту механику к системе пактов.
Rapture — это и способ открыть пакты
Осознанное доведение шкалы до Rapture и убийство появившегося Барона — основной способ получить пакты в 1.0 — см. отдельный гайд по пактам на этом сайте для полной цепочки разблокировки и мест спавна каждого Барона.
Как на самом деле работает эккоплазис
Эккоплазис — процесс, при котором квазиморф использует существо — обычно человека — как портал в реальность, убивая носителя в процессе, пока квазиморф проявляется на его месте. Только что проявившиеся квазиморфы неподвижны и неуязвимы в течение двух ходов сразу после перехода — это короткое окно стоит знать, если вы окажетесь рядом с одним из них в момент перехода.
Деталь подачи, которую стоит знать
Одна дополнительная деталь, не задокументированная на самой странице вики: темп и ритм музыки заметно ускоряются по мере роста фаз, давая звуковую подсказку о том, насколько опасным стал текущий этаж, без необходимости проверять шкалу напрямую. Внутриигровая панель деталей фазы также показывает текущую фазу, сколько ходов осталось до следующей и текущий шанс эккоплазиса.
Часто задаваемые вопросы о Quasimorphosis
Что такое Quasimorphosis в Quasimorph? Растущая шкала опасности, связанная с существами из иных измерений — квазиморфами, которые становятся сильнее и начинают проявляться на миссии по мере роста шкалы.
Сколько фаз у шкалы Quasimorphosis? Восемь — Absentia, Somnia, Grasp, Intrusion, Plenum, Alteration, Q-Morphos и Rapture.
Что происходит, когда шкала достигает 1000? Начинается Rapture: спавнится квазиморф уровня Барона, все остальные люди на этаже погибают, и эвакуация невозможна до победы над Бароном.
Как понизить шкалу Quasimorphosis? Деликатесы, некоторые алкогольные напитки и препараты вроде морфина и адреналина понижают её на фиксированное значение за использование — сигареты и морфин на практике самые часто используемые варианты.