Гайд по пактам Quasimorph: как открыть SKULL Project
Гайд по пактам Quasimorph: разблокировка SKULL Project, как заряжаются пакты и какую цену несут проклятия, где спавнится каждый Барон и какие пакты стоит оставить.
Пакты — это постоянная система метаморфов Quasimorph: расходуемые, привязанные к клону способности, получаемые за победу над квазиморфами уровня Барона, привязанные к клавише Q после поглощения и несущие реальную цену — в основном рост давления Quasimorphosis. Версия 1.0 выделила пактам собственный отдел на Magnum, седьмой наряду с Navigation, Engineering, Supply, Research, Hangar и Cloning.
Как открыть SKULL Project
Путь разблокировки состоит из трёх шагов: убить Барона, поднять пакт, который он всегда оставляет, затем поглотить этот пакт. У каждой планеты или спутника, затронутого Quasimorphosis, свой Барон — Venus охраняет Gannix, Mercury — Shartamakhum, а Earth — Duggur. Барон появляется, когда шкала Quasimorphosis на миссии достигает Rapture (уровень 1000), и его убийство сбрасывает шкалу обратно вниз и оставляет лутабельный предмет-череп вместе со случайным пактом, привязанным к этому конкретному Барону.
Как получают и заряжают пакты
По этой системе существуют два поколения информации. Более широкая система, описанная на вики, перечисляет четыре способа получения: сюжетно привязанные обряды и ритуалы, прямые встречи с Баронами, торговля, специфичная для фракции Tezctlan, и цикл обмена в отделе, позволяющий сдавать пакты низкого тира (вместе с квазиморфическими материалами) обратно за шанс получить результат более высокого тира. Конкретная переработка версии 1.0 — иногда называемая "Pacts 2.0" — сужает основной способ получения до убийства Баронов и поглощения их черепов и меняет способ активации пактов: у них больше нет времени применения, вместо этого они заряжаются пассивно по мере роста шкалы Quasimorphosis, продолжая заряжаться даже во время Rapture. Стоит отметить одно следствие: на миссиях с флагом Absentia пакты вообще не заряжаются, поскольку шкала там не может расти.
Бароны тоже могут использовать пакты против вас
Переработка в 1.0 также позволяет Баронам использовать собственные пакты в бою, что может превратить когда-то лёгкий бой в настоящую угрозу, если вы к этому не готовы.
Проклятия: цена использования пакта
Каждое использование пакта накапливает штрафы под названием проклятия (banes). Если накопленные проклятия становятся невыносимыми, пакт можно разрушить с помощью свитка, который оставляют квазиморфы, или разобрав квазиморфический предмет с данными. Тир пакта привязан к технологическому уровню врагов на текущей миссии — бой с более технологичными фракциями открывает доступ к пактам более высокого тира, — а самый редкий тир дополнительно требует улучшения Bramfatura Engine на Magnum.
Масштаб в версии 1.0
Версия 1.0 вышла с 142 пактами в общей сложности — это система прогрессии с длинным хвостом, работающая параллельно с чипами классов и сюжетными концовками игры. Сами разработчики отметили в видео в стиле патчноутов, посвящённом этой переработке, что числа пактов и проклятий ещё активно балансируются и могут измениться, а также что запланирован отдельный корабельный модуль для пактов, который дальше изменит систему.
Полезные пакты против рискованных
Большинство отдельных пактов описываются как очень ситуативные, с недостатками, оплачиваемыми либо здоровьем, либо скачком шкалы Quasimorphosis. Собственная формулировка вики разделяет "полезные метаморфы" — воспроизводимые боевые или экономические преимущества, вписывающиеся в вашу текущую сборку, — от "рискованных метаморфов", которые слишком сильно поднимают Quasimorphosis или конфликтуют со слотами аугментаций. Конкретный пример: гарантированный сюжетом стартовый пакт от Gannix может очаровать мощного враждебного человека во временного союзника на 10 ходов, но стоит -200% уклонения на 20 ходов и мгновенно поднимает шкалу Quasimorphosis на 200 при использовании — мощный эффект, который действительно опасно применять неосторожно.
Поглощённые пакты сохраняются даже после смерти клона и могут быть заменены только с помощью редкого квазиморфического артефакта, который в процессе уничтожает старый пакт — один игрок сообщил, что находил этот предмет всего два раза за почти 20 часов игры, так что относитесь к выбору пакта почти как к постоянному решению, а не к тому, что можно небрежно переспециализировать.
Тестируйте пакты на корабле, а не посреди миссии
Поскольку эффекты пактов и проклятия непредсказуемы, сама вики советует никогда не применять непроверенный пакт посреди миссии на станции, способной на жуть — сначала протестируйте на расходном клоне на Magnum, поскольку "станции с жутью не делают паузу для сожалений".
Лучший класс для фарма Баронов
Scout of Hades — класс, который чаще всего используют для целенаправленного фарма Баронов, благодаря живучести и набору сопротивлений, хорошо держащимся против возросших боевых характеристик Барона — эта связка регулярно встречается в тестировании, посвящённом сборкам и пактам.
Часто задаваемые вопросы о пактах Quasimorph
Как открыть SKULL Project? Убить Барона, поднять пакт, который он оставляет, и поглотить его — это все три шага разблокировки.
Где спавнятся Бароны? По одному на каждую локацию, затронутую Quasimorphosis, когда шкала достигает Rapture (1000) — Gannix на Venus, Shartamakhum на Mercury и Duggur на Earth — три подтверждённые точки спавна.
Сколько пактов в игре? 142 в сумме на момент версии 1.0.
Можно ли снять или заменить пакт после поглощения? Только с помощью редкого квазиморфического артефакта, который в процессе уничтожает старый пакт, так что относитесь к этому решению почти как к постоянному.
Работают ли пакты во время Rapture? Да — переработка 1.0 специально сделала так, что пакты продолжают заряжаться даже во время Rapture, хотя на миссиях Absentia они вообще не заряжаются.
Другие гайды