Роадмап Quasimorph: патчноуты 1.0 и что дальше
Роадмап Quasimorph с релиза 1.0 в июле 2026 года: все патчи и хотфиксы, полные изменения патча 1.0.1 и планы на конец 2026 года.
Quasimorph вышла в версии 1.0 в Steam 31 июля 2026 года, завершив почти три года раннего доступа, начавшегося 2 октября 2023 года — и с тех пор разработчики выпускают хотфиксы и балансные патчи почти каждую неделю.
Что добавила версия 1.0
Главные добавления — пять сюжетных линий и девять концовок в 38 сюжетных миссиях, охватывающих Civil Resistance, Tezctlan, Xiomara, AnCom и RealWare. Помимо сюжетного контента, 1.0 добавила 29 новых пушек, распределённых по тирам фракций — подталкивая игроков к сборкам со смешанными типами урона, поскольку однотипный урон быстрее проваливается против улучшенных станций, — систему из 142 пактов, привязанную к сюжетным обрядам, встроенные инструменты Map Editor и Mod Manager и 82 достижения Steam, охватывающие этапы эвакуации, завершение сюжета, освоение классов и сложные забеги.
Подготовка через нестабильные бета-версии
Перед официальным релизом 1.0 вышли две нестабильные бета-версии с исправлениями, которые перешли прямо в релиз. Бета от 26 июля сделала так, что использование консольных команд лишает сохранение права на достижения, исправила несколько ошибок характеристик оружия и рецептов разбора, устранила проблему с генерацией процедурных миссий в некоторых сюжетных линиях фракций и ограничила длительность оглушения от шока/переохлаждения ровно одним ходом. Бета от 28 июля скорректировала особенности нескольких видов оружия, чтобы они лучше соответствовали задуманной роли, и исправила ошибки разбора брони, ошибки в списке технологий фракций, труп NPC, который не исчезал, проклятие, создававшее неубиваемых NPC, лимит FPS, не сохранявшийся после перезапуска, и два недостижимых достижения.
День релиза и первый хотфикс
30 июля разработчики опубликовали короткое сообщение перед релизом: "1.0 выходит завтра — давайте передохнём". Официальное объявление о релизе 1.0 вышло 1 августа: "Quasimorph официально покинула ранний доступ и вышла в версии 1.0. Следующие две недели игра будет доступна со скидкой 33%. Спасибо всем, кто оставался с нами на протяжении раннего доступа". Хотфикс в тот же день выставил лимит FPS по умолчанию на 120 при первом запуске, превратил предмет Stonecrusher в Power Armor с соответствующими изменениями рецепта и исправил компоненты, связанные с изменением особенности из предыдущего обновления.
Публичное обещание исправить онбординг
2 августа разработчики опубликовали превью по улучшению удобства игры и баланса сложности, прямо признав отзывы игроков: "мы видим, что некоторые элементы интерфейса не объясняют механики игры достаточно понятно, а текущая подача сложности может приводить к раздражающему опыту, особенно для новых игроков". Последующий хотфикс 4 августа исправил предметы миссий Robbery, иногда спавнящиеся с пониженной прочностью, V-Sync, не ограничивавший FPS в оконном режиме, эффект пакта, некорректно не заканчивавшийся, визуальный баг при эвакуации на миссии Descend, отсутствующие экраны успешного завершения на некоторых контрактах, неверные портреты планет и две проблемы сюжетной линии RealWare.
Патч 1.0.1: первый полноценный контентный патч
Патч 1.0.1 (сборка 1.0.1.566s.7e4da55) вышел 7 августа с прямым сообщением от разработчиков: "мы регулярно собираем, обрабатываем и систематизируем ваши отзывы... Quasimorph по-настоящему нашла отклик у широкой аудитории, но в то же время некоторые части игры всё ещё нуждаются в доработке — особенно это касается интерфейса, читаемости игровых систем и удобства игры".
Главное про удобство игры в патче 1.0.1
Подсказки миссий теперь показывают технологический уровень фракции, примерное количество врагов и комнат и время в пути, а рейтинг сложности по черепам перекалибровали для большей точности. Активные импланты перенесли на главный экран, торговое окно показывает, какие предметы примет станция, а инвентарь шаттла стал доступен прямо с лифта после разблокировки.
Что касается баланса, 1.0.1 сузила снижение стоимости пактов от пассивки Ritualism с диапазона 20–80% до 30–60%, перестала позволять Баронам убегать на опасную территорию, добавила Flash Pistol в пул синих чипов, повысила шанс выпадения Electrical Parts и выровняла распределение времени лечения по тяжести ран. Длинный список более мелких исправлений затронул подсчёт врагов на миссиях Control, баг с самоуроном от телепортирующего пакта, неверный расчёт прибыли торгового шаттла, достижение, которое можно было фармить непреднамеренно, и несколько мелких проблем интерфейса.
Что запланировано дальше
Заглядывая вперёд, разработчики отметили внутриигровой Бестиарий с данными о врагах как цель на 4 квартал 2026 года, вместе с дальнейшей доработкой поддержки геймпада и Steam Deck. Помимо этого, на 2027 год запланировано DLC, добавляющее новые механики и сюжетный контент сверх текущей кампании с девятью концовками — хотя конкретные детали DLC пока не объявлены, так что относитесь к этому масштабу как к направлению, а не подтверждённому факту.
Часто задаваемые вопросы о роадмапе Quasimorph
Когда вышла версия 1.0 Quasimorph? 31 июля 2026 года, что завершило период раннего доступа, начавшийся 2 октября 2023 года.
Какой был самый крупный патч после релиза? Патч 1.0.1 от 7 августа 2026 года, переработавший подсказки миссий, интерфейс торговли, видимость имплантов и внёсший несколько изменений баланса.
Запланировано ли DLC для Quasimorph? Упоминается запланированное DLC на 2027 год с новыми механиками и сюжетным контентом, хотя конкретные детали пока не подтверждены.
Появится ли бестиарий? Да — внутриигровой Бестиарий с данными о врагах запланирован на конец 2026 года.
Другие гайды